Joel on Software

Joel on Software 祖尔谈软件

 

其他文章(简体中文)

其他文章(英文)

与作者联系(英文)

 

看起来简单, 实际上复杂
2002年3月4日

事情没有看起来那么简单,再加上减低风险性的指导思想,只能让你得出如下的结论:

 

 

先设计再编程序,先思而后行。

行进中开火
2002年1月6日

按步就班并不难。通常我一天是这样度过的:1,去上班。2,查电子邮件和上网等等。 3,考虑是否应该吃完中饭在开始干活。4,吃完中饭回来。5,查电子邮件逛网。6,终于决定应该开始工作了。7,查电子邮件逛网,东瞄瞄,西看看。8,再次决定确实应该开始开始干活了。9,打开该死的编辑器。10,一直会些程序学到晚上7:30,写到忘记时间。

在以上第8步和第9步之间似乎有点缺陷,因为我不是每次都能顺利地执行下去

第四战略篇:膨胀软件与80/20的谣传
2001年3月23日

膨胀软件的存在是有道理的。最起码的,如果程序员不用担心软件的大小,那么软件就可以早点出版。用户可以早点得到更多的功能。这些功能用时有益,不用时无害。

The Joel Test: 软件开发成功 12 法则
2000年8月9日

有没有听说过SEMA?这可是衡量一个软件开发组好坏的很深奥的系统。别按那个联接! 给你六年你也搞不清这玩意。所以我自己随便攒了一套衡量系统,信不信由你,这系统,三分钟就可掌握。你可以把省下的时间去读医学院了(译注:美国的医学院可是要读死人的!)。

轻松面试找到理想员工-非官方的面试技术指南
2000年3月23日

Fog Creek公司最重要的雇佣标准是:

有头脑, 并且
完成工作

就是这些了。




Joel Spolsky 是纽约市一家小软件公司,Fog Creek Software, 的创始人。他毕业于耶鲁大学,曾在美国微软公司,Viacom,  Juno 任软件设计师及经理。


网页内容仅为个人意见
©1999-2004 Joel Spolsky.  版权所有 保留所有权力

FogBUGZ | CityDesk | Fog Creek Software | Joel Spolsky