Mostrando entradas con la etiqueta Heavy Rain. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Heavy Rain. Mostrar todas las entradas

4/4/11

Heavy Rain

Videojuego de pelicula
Es indiscutible que los videojuegos se acercan cada vez más al cine. Presupuestos de aúpa, actores reales que prestan sus voces o su rostro, equipos multidisciplinares de cientos de personas y beneficios de órdago (superando, parece ser, los propios beneficios de la industria cinematográfica, que, por otra parte, entre tanta piratería y tanto tostón, anda de capa caída esta última década). Pero no solamente a nivel económico los videojuegos están superando a las películas, también, a veces, en argumento e interés, y en calidad sin duda.

Heavy Rain no puede negar su influencia cinematográfica, desde Seven o Zodiac, pasando por El Silencio de los Corderos u homenajes a Kubrick (2001 o El Resplandor) y recogiendo ideas de series como Expediente X o CSI. Una historia que engancha y que sorprende, con personajes bien definidos y un ambiente depresivo y asfixiante, a lo que no es ajeno una paleta de colores muy bien estudiada y una música excelente.

No es oro todo lo que reluce en Heavy Rain. Algunas escenas son bastante duras (como lo son en Seven, por ejemplo), si bien la experiencia del videojuego exige que uno no sea simplemente espectador pasivo, sino que activamente decida lo que va a pasar (apretar el gatillo, vaya). Evidentemente, esto resulta mucho más envolvente e intenso, para bien o para mal. Los que critican los videojuegos pueden llevar razón, porque, con ese hiperrealismo al que nos están últimamente acostumbrado, la frontera entre disparar un arma de verdad y hacerlo en esa realidad virtual es muy, muy pequeña. Aunque yo siempre digo que el que no sabe distinguir realidad y ficción tiene un problema, que saldrá a la luz algún día, por algún sitio, con juegos o sin ellos. Creo.

Por lo demás, Heavy Rain es un imprescindible si tenéis una PS3. Un juego no lineal con cuatro personajes a manejar, que permite que la historia se desarrolle por múltiples caminos, con decenas de finales distintos, y que recoge lo mejor de las aventuras gráficas tradicionales (y el estilo de pulsar botones que inventó Dragon´s Lair y que God of War ha pulido en los últimos años) para servir en bandeja un producto que, más que un juego convencional, es una experiencia de película interactiva muy recomendable. No perdérselo.



Madison, por razones obvias, es mi personaje favorito.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...